MATTEL ELECTRONICS @
Intellivision @ Intelligent Television
CARTRIDGE INSTRUCTIONS
(FOR 1 PLAYER)
ASTROSMASH TM
FOR COLOR TV VIEWING ONLY
Illustrations: @ Mattel, Inc., 1981. Made in Canada. Mattel Canada Inc.
3605-0720
Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. PRINTED IN HONG KONG. All Rights
Reserved.
[Close-up screenshot of the night sky with asteroids, a small spinner, and a
UFO.]
The sky IS falling! Chicken Little was right! You're the laser battery
Commander and HERE THEY COME!...an attack of multicolored meteors with an
occasional spinning bomb that will blow up one of your guns if you let it
land, AND -- to really make life interesting, some guided missiles and in
Attack UFO! As your score goes higher, so does the excitement!
OBJECT OF THE GAME
To hit as many meteors, bombs, missiles, and flying saucers as possible,
without being hit yourself. As your goes grows higher, the game speeds up and
give you more challenge. Take turns with your friends to see who can get the
highest "peak score"!
CHECK YOUR EQUIPMENT
[Illustration of a television set and a cartridge being plugged into an
Intellivision I system. Arrows point to the "POWER CORD," "TV SET," "TWO
HAND-HELD CONTROLLERS," "INTELLIVISION MASTER COMPONENT," "RESET BUTTON,"
"OFF/ON SWITCH," "CARTRIDGE SLOT," and "ASTROSMASH CARTRIDGE."]
MAKE SURE:
- MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in.
- ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME.
- TV SET is plugged in and properly adjusted.
- ASTROSMASH CARTRIDGE is placed in slot, firmly engaged.
- OFF/ON SWITCH is turned ON.
PRESS RESET BUTTON
Title will appear on TV screen: [Screenshot of the ASTROSMASH title screen.]
[Illustration of a hand controller with an overlay sliding into it, with an
arrow pointing to the HAND CONTROLLER.] ADD OVERLAYS
Find the ASTROSMASH TM keypad overlay in the cartridge package with this
booklet.
Remove Hand Controller from the console.
Insert overlay into the Hand Controller. Make sure the overlay fits tight and
is all the way in. The overlay will be your visual guide to the ASTROSMASH
game.
EXAMINE YOUR CONTROLS
[Illustration of a hand controller with the overlay. Arrows point to
"AUTOMATIC FIRING MODE" (1), "SINGLE-SHOT FIRING MODE" (2), "'HYPER-SPACE'"
(3), "LASER TRIGGER" (Fire buttons), and "MOVES LASER LEFT & RIGHT" (Disc).]
GET READY!
WHEN YOU SEE THE GAME TITLE, PRESS DISC OR ANY KEY ON EITHER HAND CONTROLLER.
[Illustration of the game screen.]
1. Move your active laser gun left and right by pressing those sides of the
Disc.
[Two illustrations, side-by-side. The first is a disc with a thumb pressing
the right side. The second is the gun with an arrow pointing to the right.]
2. [Illustration of a hand controller, with thumbs pressing the side
buttons.] When you are under a falling rock or other object, FIRE by pressing
any action button (or press [AUTO FIRE] and the computer will shoot 3 times
each second for you). For rapid fire, use SINGLE SHOT mode, keep depressing a
FIRE button and tap the Disc.
3. Hit as many rocks as you can -- every one that lands reduces your score.
4. Be sure to hit every white "spinner"! Try to hit or avoid guided
missilse and attacking UFOs (which appear when your score is over 20,000
points)!
5. Every time your peak score goes up another 1,000 points, you get another
laser gun in your arsenal.
6. Scoring formula:
Your score goes UP when you hit...
LEVEL BIG ROCK SMALL ROCK BIG SPINNER SMALL SPINNER GUIDED MISSILE UFO
[Large Rock] [Small Rock] [Large bomb] [Small bomb] [Guided Missile] [UFO]
1x 10 20 40 80 50 --
2x 20 40 80 160 100 --
3x 30 60 120 240 150 --
4x 40 80 160 320 200 400
5x 50 100 200 400 250 500
6x 60 120 240 480 300 600
______________________________________________________________________________
Your score goes DOWN when...
LEVEL BIG ROCK LANDS SMALL ROCK LANDS YOUR GUN IS HIT, OR A SPINNER LANDS
[Large rock] [Small rock] [Explosion]
1x - 5 -10 -100
2x -10 -20 -200
3x -15 -30 -300
4x -20 -40 -400
5x -25 -50 -500
6x -30 -60 -600
______________________________________________________________________________
Scoring level changes:
LEVEL BACKGROUND COLOR SCORE RANGE
1x Black up to 999
2x Blue 1,000-4,999
3x Purple 5,000-19,999
4x Turqoise 20,000-49,999
5x Gray 50,000-99,999
6x Black 10,000 and over
______________________________________________________________________________
NOTE: EVERYTHING SPEEDS UP AND YOU HAVE MORE TARGETS AND ATTACKERS,
MOVING FASTER, AT THE HIGHER SCORES -- ESPECIALLY WHEN THE TOTAL PASSES
100,000, 200,000, 500,000 AND ONE MILLION POINTS!
7. When you hit a rock and it splits in two, try to hit both of those
fragments: they each give you twice as many points as the original big rock!
8. Whenever you see a white object, concentrate on avoiding it or shooting it
down...
[Close-up screenshot of the night sky, with rocks and bombs.]
- White spinners (big and small) -- Be sure to hit every one you can --
if one lands, you lose a laser gun (when you lose them all, the game is over).
[Close-up screenshot of the ground, with gun, fire, guided missile, and rock.]
-Pulsating guided missiles -- will seek out your active laser gun and
blow it up on impact! If you can, get directly under a GM while it is
correcting course, and shoot it! If the missile gets to the ground,
sometimes it will home in on your laser, flying horizontally. if this
happens, your only chance of escape is to go into HYPER SPACE! (move
instantly to another place). When you press [HYPER SPACE] your laser will
immediately move to the left or right a random distance determined by the
computer. The guided missile will attempt to follow you there, and you might
have to go into HYPER SPACE more than once -- and risk finding yourself under
a falling rock! [Illustration of the hand controller with a thumb pressing
HYPER-SPACE.]
- Attack UFOs -- appear occasionally when your score is over 20,000
points. They sweep across the screen, aiming huge bombs at your active laser
gun. The bombs fall slowly enough for you to move out of the way. Keep
moving! Try to get directly beneath the UFO and shoot it down.
9. Do not shoot at falling rocks that are very close to your active laser, as
the explosion may produce shrapnel and bloe up your gun.
10. When you get good at ASTROSMASH, the game can go on for some time. If
you want a break in the action, remember the "Interrupt Code" (press both
yellow spots on the overlay at the same time).
Restart by pressing either Disc.
RECORD BOOK
NAME SCORE
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
NAME SCORE
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
[Close-up screenshot of the night sky.]
90 DAY LIMITED WARRANTY
Mattel Electronics@ warrants to the original consumer purchaser of any of its
cartridges or cassettes that the product will be free of defects in material
or workmanship for 90 days from the date of purchase. If defective, return
the product along with proof-of-purchase to either the dealer from whom it was
purchased or to: DISC Center. For more information, call collect:
416-252-1991.
This warranty gives you specific legal rights, and you may also have others
which vary from province to province. Mattel Electronics is not responsible
for damages resulting from accident, misuse or abuse.
MATTEL ELECTRONICS @
Intellivision @ La T‚l‚vision Intelligente
MODE D'EMPLOI
(POUR UN JOUEUR)
ASTROSMASH TM
POUR TLVISION EN COULEURS SEULEMENT
Illustrations: @ Mattel, Inc., 1981 Mattel Canada Inc. 3605-0720
Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. IMPRMI HONG KONG. Tous droits
r‚serv‚s.
[Close-up screenshot of the night sky with asteroids, a small spinner, and a
UFO.]
Le ciel semble vous TOMBER sur la tˆte! Vous ˆtes le commandant en chef d'une
batterie de canons laser et ILS ARRIVENT!... une attaque de m‚t‚ores
multicolores avec des bombes tourbillon qui, de temps … autre, font sauter
l'un de vos canons si vous les laissez atterrir, ET -- pour rendre la vie
vraiment int‚ressante, des missiles guid‚s et une attaque d'OVNI! Plus votre
total de points s'‚lŠve, plus c'est passionnant!
BUT DE JEU
Atteindre autant de m‚t‚ores, de bombes, de missiles et de soucoupes volantes
que possible, sans ˆtre atteint vous-mˆme. A mesure que vos points
s'accumulent, le jeu s'acc‚lŠre et pr‚sente davantage de difficult‚s …
vaincre. Jouez … tour de r“le avec vos amis pour voir qui fera le "meilleur
score"!
VRIFIEZ LES APPAREILS
[Illustration of a television set, Intellivision I system, and cartridge with
an arrow pointing to the Intellivision cartridge slot. Arrows point to the
"FIL LECTRIQUE ET FICHE," "APPAREIL DE TELEVISION," "CONNECTEUR DE
TLVISION," "FENTE POUR LA CARTOUCHE," "DEUX BOTIERS DE COMMANDE TENUS LA
MAIN," "COFFRET DE CONTR“LE INTELLIVISION @," "BOUTON DE REMISE ZRO
(RESET)," "INTERRUPTEUR ARRT-MARCHE (OFF/ON)," and "CARTOUCHE ASTROSMASH
TM."]
SOYEZ CERTAIN QUE:
- Le COFFRET DE CONTR“LE est reli‚ … l'appareil de t‚l‚vision et branch‚.
- L'INTERRUPTEUR TLVISION/JEU (TV/GAME) est sur la position GAME (jeu).
- L'APPAREIL DE TLVISION est branch‚ et correctement r‚gl‚.
- La cartouche ASTROSMASH TM est engag‚e … fond dans la fente.
- L'INTERRUPTEUR ARRˆT-MARCHE (OFF/ON) est sur la position ON (marche).
PRESSEZ LE BOUTON DE REMISE ZRO (RESET):
Le titre apparaŒtra sur votre ‚cran de t‚l‚vision: [Snapshot of the
ASTROSMASH title screen.]
[Illustration of an overlay being inserted into a hand controller. An arrow
points to "B“ITIER DE COMMANDE MANUEL."] INTRODUISEZ LES PLAQUETTES DE JEU
Vous trouverez deux plaquettes en plastique souple pour le jeu ASTROSMASH TM
dans la boŒte contenant la cartouche et cette brochure. Retirez les boŒtiers
de commande du coffret de contr“le.
Introduisez la plaquette dans le boŒtier de commande. Soyez certain qu'elle
est introduite … fond. La plaquette vous servira de guide visuel pendent le
jeu.
EXAMINEZ LES COMMANDES
[Illustration of a hand controller with overlay. Arrows point to
"'AUTO-FIRE': MODE DE TIR AUTOMATIQUE" (1), "'SINGLE SHOT': MODE DE TIR A UN
COUP" (2), "'HYPER-ESPACE'" (3), "'FIRE': GACHETTE LASER" (Side Buttons), and
"DISQUE DE DIRECTION: OPRE LE DPLACEMENT DU LASER GAUCHE ET DROIT."]
PRPAREZ-VOUS!
QUAND VOUS VOYEZ LE LITRE DU JEU, APPUYEZ SUR LE DISQUE OU SUR UNE TOUCHE DE
L'UN DES BOŒTIERS DE COMMANDE MANUELS.
[Snapshot of the game screen.]
1. D‚placez votre canon laser actif … gauche et … droite en appuyant sur les
c“t‚s correspondants du disque.
[Two illustrations, side-by-side. The first is a disc with a thumb pressing
the right side. The second is the gun with an arrow pointing to the right.]
2. Quand vous vous trouvez sous un rocher ou un autre objet qui tombe, TIRER
en appuyant sur n'importe quel bouton de service (ou appuyez sur [AUTO FIRE]
et l'ordinateur tirera pour vous au rythme de 3 fois par seconde). Pour
obtenir un tir rapide, utilisez le mode SINGLE SHOT, gardez appuy‚ le bouton
FIRE et tapotez le disque.
3. Faites mouche sur autant de rochers que possible -- tous ceux qui
atterrissent r‚duisent votre score.
4. Soyez certain d'atteindre toutes les bombes blanches! Essayez
d'atteindre ou d'‚viter les missiles guid‚s et les OVNI hostiles (qui
surgissent quand votre score d‚passe 20 000 points)!
5. chaque fois que votre total s'‚lŠve de 1000 points, vous disposez d'un
autre canon laser dans votre arsenal.
6. Formulaire de calcul des points:
Votre total AUGMENTE quand vous atteignez...
NIVEAU GROS PETIT GROSSE PETITE MISSILE OVNI
ROCHER ROCHER BOMBE BOMBE GUIDE
[Large rock] [Small rock] [Large bomb] [Small bomb] [Missile] [UFO]
1x 10 20 40 80 50 --
2x 20 40 80 160 100 --
3x 30 60 120 240 150 --
4x 40 80 160 320 200 400
5x 50 100 200 400 250 500
6x 60 120 240 480 300 600
______________________________________________________________________________
Votre total DIMINUE quand...
NIVEAU DE GROS ROCHERS DE PETITS ROCHERS VOTRE CANON EST ATTEINT,
ATTERRISSENT ATTERRISSENT OU UNE BOMBE ATTERRIT
[Large rock] [Small rock] [Explosion]
1x - 5 -10 -100
2x -10 -20 -200
3x -15 -30 -300
4x -20 -40 -400
5x -25 -50 -500
6x -30 -60 -600
______________________________________________________________________________
Le niveau des points change:
NIVEAU COULEUR DE FOND POINTS
1x Noir jusqu'… 999
2x Bleu 1 000 … 4 999
3x Violet 5 000 … 19 999
4x Turquoise 20 000 … 49 999
5x Gris 50 000 … 99 999
6x Noir 100 000 et plus
______________________________________________________________________________
REMARQUE: TOUT S'ACCLRE ET VOUS AVEZ DAVANTAGE DE CIBLES ET
D'ATTAQUANTS SE DEPLA‡ANT PLUS RAPIDEMENT, DANS LES SCORES PLUS LEVS -- EN
PARTICULIER QUAND LE TOTAL DPASSE 100 000, 200 000, 500 000 ET UN MILLION DE
POINTS!
7. Quand vous atteignez un rocher et qu'il se fragmente et deux parties,
essqyez d'atteindre ces deux fragments: chacun vous gagner deux fois plus de
points que le gros rocher d'origine!
8. Chaque fois que vous apercevez un objet blanc, efforcez-vous de l'‚viter
ou de l'atteindre...
[Close-up screenshot of the night sky, with rocks and bombs.]
- Bombes tourbillon blanches (grandes et petites) -- Efforcez-vous
d'atteindre toutes celles que vous pourrez -- si l'une d'elles atterrit, vous
perdez un canon laser (quand vous les avez tous perdus, le jeu est fini).
[Close-up screenshot of the ground, with gun, fire, missile, and small rock.]
- Les missiles guid‚s … pulsations -- chercheront … atteindre votre
canon laser actif et le feront ‚clater par contact! Si vous le pouvez,
mettez-vous directement au-dessous d'un de ces missiles pendant qu'il corrige
sa trajectoire, et abattez-le! Si le missiles atteint le sol, il se
peut qu'il se dirige parfois sur votre laser en volant … l'horizontale. Si
cela se produit, votre seule chance d'‚chapper est d'aller dans
l'HYPER-ESPACE! (vous d‚place instantan‚ment dans un autre endroit). Quand
vous appuyez sur [HYPERSPACE] votre laser se d‚placera imm‚diatement … gauche
ou … droite d'une distance d‚termin‚e par l'ordinateur. Le missile guid‚
tentera de vous suivre et vous devrez peut-ˆtre vous r‚fugier plus d'une fois
dans l'HYPER-ESPACE -- tout en risquant de vous trouver sous une chute de
rocher! [Illustration of a hand controller, with a thumb pressing
HYPER-SPACE.]
- L'attaque d'OVNI -- apparaŒt parfois quand votre score d‚passe 20 000
points. Ils traversent l'‚cran, lan‡ant d'‚normes bombes sur votre canon
laser actif. Les bombes tombent assez lentement pour que vous puissiez les
‚viter. Continuez de vous d‚placer! Essayez de vous poster directement
au-dessous de l'OVNI et abattez-le!
9. Ne tirez pas sur des rochers qui tombent et qui sont trŠs prŠs de votre
laser actif, ‚tant donn‚ que l'explosion peut produire des ‚clats qui feront
sauter votre canon.
10. Quand vous devenez habile … l'ASTROSMASH TM, le jeu peut se poursuivre
pendant un certain temps. Si vous d‚sirez faire une pause, pensez au "code
d'interruption" (appuyez en mˆme temps sur les deux points jaunes de la
plaquette).
Pour reprendre, appuyez sur l'un ou l'autre disque.
CARNET DE RELEV DES POINTS
NOM TOTAL
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
NOM TOTAL
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
[Close-up screenshot of the night sky.]
GARANTIE LIMITE DE 90 JOURS
Mattel Electronics garantit au premier acheteur de n'importe laquelle de ses
cartouches ou cassettes que le produit est exempt de d‚faut de matiŠres
premiŠres et de vice de fabrication pendant 90 jours … compter de la date
d'achat. S'il s'avŠre d‚fectueux, retournez le produit avec la preuve d'achat
soit chez le marchand o— il a ‚t‚ achete, soit at Centre DISC. Pour tous
renseignements complementaires, veuillez t‚l‚phoner en P.C.V. au num‚ro
suivant: 416-252-1991.
La pr‚sente garantie vous accorde certains droits sp‚cifiques. Vous en
poss‚dez peut-ˆtre d'autres qui peuvent varier d'une province … l'autre.
Mattel Electronics d‚cline toute responsabilit‚ pour les dommages r‚sultant
d'un accident, d'un mauvais usage ou d'un usage excessif.