MATTEL ELECTRONICS @ Intellivision @ Intelligent Television CARTRIDGE INSTRUCTIONS (FOR 1 PLAYER) ASTROSMASH TM FOR COLOR TV VIEWING ONLY Illustrations: @ Mattel, Inc., 1981. Made in Canada. Mattel Canada Inc. 3605-0720 Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. PRINTED IN HONG KONG. All Rights Reserved. [Close-up screenshot of the night sky with asteroids, a small spinner, and a UFO.] The sky IS falling! Chicken Little was right! You're the laser battery Commander and HERE THEY COME!...an attack of multicolored meteors with an occasional spinning bomb that will blow up one of your guns if you let it land, AND -- to really make life interesting, some guided missiles and in Attack UFO! As your score goes higher, so does the excitement! OBJECT OF THE GAME To hit as many meteors, bombs, missiles, and flying saucers as possible, without being hit yourself. As your goes grows higher, the game speeds up and give you more challenge. Take turns with your friends to see who can get the highest "peak score"! CHECK YOUR EQUIPMENT [Illustration of a television set and a cartridge being plugged into an Intellivision I system. Arrows point to the "POWER CORD," "TV SET," "TWO HAND-HELD CONTROLLERS," "INTELLIVISION MASTER COMPONENT," "RESET BUTTON," "OFF/ON SWITCH," "CARTRIDGE SLOT," and "ASTROSMASH CARTRIDGE."] MAKE SURE: - MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in. - ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME. - TV SET is plugged in and properly adjusted. - ASTROSMASH CARTRIDGE is placed in slot, firmly engaged. - OFF/ON SWITCH is turned ON. PRESS RESET BUTTON Title will appear on TV screen: [Screenshot of the ASTROSMASH title screen.] [Illustration of a hand controller with an overlay sliding into it, with an arrow pointing to the HAND CONTROLLER.] ADD OVERLAYS Find the ASTROSMASH TM keypad overlay in the cartridge package with this booklet. Remove Hand Controller from the console. Insert overlay into the Hand Controller. Make sure the overlay fits tight and is all the way in. The overlay will be your visual guide to the ASTROSMASH game. EXAMINE YOUR CONTROLS [Illustration of a hand controller with the overlay. Arrows point to "AUTOMATIC FIRING MODE" (1), "SINGLE-SHOT FIRING MODE" (2), "'HYPER-SPACE'" (3), "LASER TRIGGER" (Fire buttons), and "MOVES LASER LEFT & RIGHT" (Disc).] GET READY! WHEN YOU SEE THE GAME TITLE, PRESS DISC OR ANY KEY ON EITHER HAND CONTROLLER. [Illustration of the game screen.] 1. Move your active laser gun left and right by pressing those sides of the Disc. [Two illustrations, side-by-side. The first is a disc with a thumb pressing the right side. The second is the gun with an arrow pointing to the right.] 2. [Illustration of a hand controller, with thumbs pressing the side buttons.] When you are under a falling rock or other object, FIRE by pressing any action button (or press [AUTO FIRE] and the computer will shoot 3 times each second for you). For rapid fire, use SINGLE SHOT mode, keep depressing a FIRE button and tap the Disc. 3. Hit as many rocks as you can -- every one that lands reduces your score. 4. Be sure to hit every white "spinner"! Try to hit or avoid guided missilse and attacking UFOs (which appear when your score is over 20,000 points)! 5. Every time your peak score goes up another 1,000 points, you get another laser gun in your arsenal. 6. Scoring formula: Your score goes UP when you hit... LEVEL BIG ROCK SMALL ROCK BIG SPINNER SMALL SPINNER GUIDED MISSILE UFO [Large Rock] [Small Rock] [Large bomb] [Small bomb] [Guided Missile] [UFO] 1x 10 20 40 80 50 -- 2x 20 40 80 160 100 -- 3x 30 60 120 240 150 -- 4x 40 80 160 320 200 400 5x 50 100 200 400 250 500 6x 60 120 240 480 300 600 ______________________________________________________________________________ Your score goes DOWN when... LEVEL BIG ROCK LANDS SMALL ROCK LANDS YOUR GUN IS HIT, OR A SPINNER LANDS [Large rock] [Small rock] [Explosion] 1x - 5 -10 -100 2x -10 -20 -200 3x -15 -30 -300 4x -20 -40 -400 5x -25 -50 -500 6x -30 -60 -600 ______________________________________________________________________________ Scoring level changes: LEVEL BACKGROUND COLOR SCORE RANGE 1x Black up to 999 2x Blue 1,000-4,999 3x Purple 5,000-19,999 4x Turqoise 20,000-49,999 5x Gray 50,000-99,999 6x Black 10,000 and over ______________________________________________________________________________ NOTE: EVERYTHING SPEEDS UP AND YOU HAVE MORE TARGETS AND ATTACKERS, MOVING FASTER, AT THE HIGHER SCORES -- ESPECIALLY WHEN THE TOTAL PASSES 100,000, 200,000, 500,000 AND ONE MILLION POINTS! 7. When you hit a rock and it splits in two, try to hit both of those fragments: they each give you twice as many points as the original big rock! 8. Whenever you see a white object, concentrate on avoiding it or shooting it down... [Close-up screenshot of the night sky, with rocks and bombs.] - White spinners (big and small) -- Be sure to hit every one you can -- if one lands, you lose a laser gun (when you lose them all, the game is over). [Close-up screenshot of the ground, with gun, fire, guided missile, and rock.] -Pulsating guided missiles -- will seek out your active laser gun and blow it up on impact! If you can, get directly under a GM while it is correcting course, and shoot it! If the missile gets to the ground, sometimes it will home in on your laser, flying horizontally. if this happens, your only chance of escape is to go into HYPER SPACE! (move instantly to another place). When you press [HYPER SPACE] your laser will immediately move to the left or right a random distance determined by the computer. The guided missile will attempt to follow you there, and you might have to go into HYPER SPACE more than once -- and risk finding yourself under a falling rock! [Illustration of the hand controller with a thumb pressing HYPER-SPACE.] - Attack UFOs -- appear occasionally when your score is over 20,000 points. They sweep across the screen, aiming huge bombs at your active laser gun. The bombs fall slowly enough for you to move out of the way. Keep moving! Try to get directly beneath the UFO and shoot it down. 9. Do not shoot at falling rocks that are very close to your active laser, as the explosion may produce shrapnel and bloe up your gun. 10. When you get good at ASTROSMASH, the game can go on for some time. If you want a break in the action, remember the "Interrupt Code" (press both yellow spots on the overlay at the same time). Restart by pressing either Disc. RECORD BOOK NAME SCORE _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ NAME SCORE _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ [Close-up screenshot of the night sky.] 90 DAY LIMITED WARRANTY Mattel Electronics@ warrants to the original consumer purchaser of any of its cartridges or cassettes that the product will be free of defects in material or workmanship for 90 days from the date of purchase. If defective, return the product along with proof-of-purchase to either the dealer from whom it was purchased or to: DISC Center. For more information, call collect: 416-252-1991. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have others which vary from province to province. Mattel Electronics is not responsible for damages resulting from accident, misuse or abuse. MATTEL ELECTRONICS @ Intellivision @ La T‚l‚vision Intelligente MODE D'EMPLOI (POUR UN JOUEUR) ASTROSMASH TM POUR TLVISION EN COULEURS SEULEMENT Illustrations: @ Mattel, Inc., 1981 Mattel Canada Inc. 3605-0720 Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. IMPRMI HONG KONG. Tous droits r‚serv‚s. [Close-up screenshot of the night sky with asteroids, a small spinner, and a UFO.] Le ciel semble vous TOMBER sur la tˆte! Vous ˆtes le commandant en chef d'une batterie de canons laser et ILS ARRIVENT!... une attaque de m‚t‚ores multicolores avec des bombes tourbillon qui, de temps … autre, font sauter l'un de vos canons si vous les laissez atterrir, ET -- pour rendre la vie vraiment int‚ressante, des missiles guid‚s et une attaque d'OVNI! Plus votre total de points s'‚lŠve, plus c'est passionnant! BUT DE JEU Atteindre autant de m‚t‚ores, de bombes, de missiles et de soucoupes volantes que possible, sans ˆtre atteint vous-mˆme. A mesure que vos points s'accumulent, le jeu s'acc‚lŠre et pr‚sente davantage de difficult‚s … vaincre. Jouez … tour de r“le avec vos amis pour voir qui fera le "meilleur score"! VRIFIEZ LES APPAREILS [Illustration of a television set, Intellivision I system, and cartridge with an arrow pointing to the Intellivision cartridge slot. Arrows point to the "FIL LECTRIQUE ET FICHE," "APPAREIL DE TELEVISION," "CONNECTEUR DE TLVISION," "FENTE POUR LA CARTOUCHE," "DEUX BOTIERS DE COMMANDE TENUS LA MAIN," "COFFRET DE CONTR“LE INTELLIVISION @," "BOUTON DE REMISE ZRO (RESET)," "INTERRUPTEUR ARRT-MARCHE (OFF/ON)," and "CARTOUCHE ASTROSMASH TM."] SOYEZ CERTAIN QUE: - Le COFFRET DE CONTR“LE est reli‚ … l'appareil de t‚l‚vision et branch‚. - L'INTERRUPTEUR TLVISION/JEU (TV/GAME) est sur la position GAME (jeu). - L'APPAREIL DE TLVISION est branch‚ et correctement r‚gl‚. - La cartouche ASTROSMASH TM est engag‚e … fond dans la fente. - L'INTERRUPTEUR ARRˆT-MARCHE (OFF/ON) est sur la position ON (marche). PRESSEZ LE BOUTON DE REMISE ZRO (RESET): Le titre apparaŒtra sur votre ‚cran de t‚l‚vision: [Snapshot of the ASTROSMASH title screen.] [Illustration of an overlay being inserted into a hand controller. An arrow points to "B“ITIER DE COMMANDE MANUEL."] INTRODUISEZ LES PLAQUETTES DE JEU Vous trouverez deux plaquettes en plastique souple pour le jeu ASTROSMASH TM dans la boŒte contenant la cartouche et cette brochure. Retirez les boŒtiers de commande du coffret de contr“le. Introduisez la plaquette dans le boŒtier de commande. Soyez certain qu'elle est introduite … fond. La plaquette vous servira de guide visuel pendent le jeu. EXAMINEZ LES COMMANDES [Illustration of a hand controller with overlay. Arrows point to "'AUTO-FIRE': MODE DE TIR AUTOMATIQUE" (1), "'SINGLE SHOT': MODE DE TIR A UN COUP" (2), "'HYPER-ESPACE'" (3), "'FIRE': GACHETTE LASER" (Side Buttons), and "DISQUE DE DIRECTION: OPRE LE DPLACEMENT DU LASER GAUCHE ET DROIT."] PRPAREZ-VOUS! QUAND VOUS VOYEZ LE LITRE DU JEU, APPUYEZ SUR LE DISQUE OU SUR UNE TOUCHE DE L'UN DES BOŒTIERS DE COMMANDE MANUELS. [Snapshot of the game screen.] 1. D‚placez votre canon laser actif … gauche et … droite en appuyant sur les c“t‚s correspondants du disque. [Two illustrations, side-by-side. The first is a disc with a thumb pressing the right side. The second is the gun with an arrow pointing to the right.] 2. Quand vous vous trouvez sous un rocher ou un autre objet qui tombe, TIRER en appuyant sur n'importe quel bouton de service (ou appuyez sur [AUTO FIRE] et l'ordinateur tirera pour vous au rythme de 3 fois par seconde). Pour obtenir un tir rapide, utilisez le mode SINGLE SHOT, gardez appuy‚ le bouton FIRE et tapotez le disque. 3. Faites mouche sur autant de rochers que possible -- tous ceux qui atterrissent r‚duisent votre score. 4. Soyez certain d'atteindre toutes les bombes blanches! Essayez d'atteindre ou d'‚viter les missiles guid‚s et les OVNI hostiles (qui surgissent quand votre score d‚passe 20 000 points)! 5. chaque fois que votre total s'‚lŠve de 1000 points, vous disposez d'un autre canon laser dans votre arsenal. 6. Formulaire de calcul des points: Votre total AUGMENTE quand vous atteignez... NIVEAU GROS PETIT GROSSE PETITE MISSILE OVNI ROCHER ROCHER BOMBE BOMBE GUIDE [Large rock] [Small rock] [Large bomb] [Small bomb] [Missile] [UFO] 1x 10 20 40 80 50 -- 2x 20 40 80 160 100 -- 3x 30 60 120 240 150 -- 4x 40 80 160 320 200 400 5x 50 100 200 400 250 500 6x 60 120 240 480 300 600 ______________________________________________________________________________ Votre total DIMINUE quand... NIVEAU DE GROS ROCHERS DE PETITS ROCHERS VOTRE CANON EST ATTEINT, ATTERRISSENT ATTERRISSENT OU UNE BOMBE ATTERRIT [Large rock] [Small rock] [Explosion] 1x - 5 -10 -100 2x -10 -20 -200 3x -15 -30 -300 4x -20 -40 -400 5x -25 -50 -500 6x -30 -60 -600 ______________________________________________________________________________ Le niveau des points change: NIVEAU COULEUR DE FOND POINTS 1x Noir jusqu'… 999 2x Bleu 1 000 … 4 999 3x Violet 5 000 … 19 999 4x Turquoise 20 000 … 49 999 5x Gris 50 000 … 99 999 6x Noir 100 000 et plus ______________________________________________________________________________ REMARQUE: TOUT S'ACCLRE ET VOUS AVEZ DAVANTAGE DE CIBLES ET D'ATTAQUANTS SE DEPLA‡ANT PLUS RAPIDEMENT, DANS LES SCORES PLUS LEVS -- EN PARTICULIER QUAND LE TOTAL DPASSE 100 000, 200 000, 500 000 ET UN MILLION DE POINTS! 7. Quand vous atteignez un rocher et qu'il se fragmente et deux parties, essqyez d'atteindre ces deux fragments: chacun vous gagner deux fois plus de points que le gros rocher d'origine! 8. Chaque fois que vous apercevez un objet blanc, efforcez-vous de l'‚viter ou de l'atteindre... [Close-up screenshot of the night sky, with rocks and bombs.] - Bombes tourbillon blanches (grandes et petites) -- Efforcez-vous d'atteindre toutes celles que vous pourrez -- si l'une d'elles atterrit, vous perdez un canon laser (quand vous les avez tous perdus, le jeu est fini). [Close-up screenshot of the ground, with gun, fire, missile, and small rock.] - Les missiles guid‚s … pulsations -- chercheront … atteindre votre canon laser actif et le feront ‚clater par contact! Si vous le pouvez, mettez-vous directement au-dessous d'un de ces missiles pendant qu'il corrige sa trajectoire, et abattez-le! Si le missiles atteint le sol, il se peut qu'il se dirige parfois sur votre laser en volant … l'horizontale. Si cela se produit, votre seule chance d'‚chapper est d'aller dans l'HYPER-ESPACE! (vous d‚place instantan‚ment dans un autre endroit). Quand vous appuyez sur [HYPERSPACE] votre laser se d‚placera imm‚diatement … gauche ou … droite d'une distance d‚termin‚e par l'ordinateur. Le missile guid‚ tentera de vous suivre et vous devrez peut-ˆtre vous r‚fugier plus d'une fois dans l'HYPER-ESPACE -- tout en risquant de vous trouver sous une chute de rocher! [Illustration of a hand controller, with a thumb pressing HYPER-SPACE.] - L'attaque d'OVNI -- apparaŒt parfois quand votre score d‚passe 20 000 points. Ils traversent l'‚cran, lan‡ant d'‚normes bombes sur votre canon laser actif. Les bombes tombent assez lentement pour que vous puissiez les ‚viter. Continuez de vous d‚placer! Essayez de vous poster directement au-dessous de l'OVNI et abattez-le! 9. Ne tirez pas sur des rochers qui tombent et qui sont trŠs prŠs de votre laser actif, ‚tant donn‚ que l'explosion peut produire des ‚clats qui feront sauter votre canon. 10. Quand vous devenez habile … l'ASTROSMASH TM, le jeu peut se poursuivre pendant un certain temps. Si vous d‚sirez faire une pause, pensez au "code d'interruption" (appuyez en mˆme temps sur les deux points jaunes de la plaquette). Pour reprendre, appuyez sur l'un ou l'autre disque. CARNET DE RELEV DES POINTS NOM TOTAL _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ NOM TOTAL _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ [Close-up screenshot of the night sky.] GARANTIE LIMITE DE 90 JOURS Mattel Electronics garantit au premier acheteur de n'importe laquelle de ses cartouches ou cassettes que le produit est exempt de d‚faut de matiŠres premiŠres et de vice de fabrication pendant 90 jours … compter de la date d'achat. S'il s'avŠre d‚fectueux, retournez le produit avec la preuve d'achat soit chez le marchand o— il a ‚t‚ achete, soit at Centre DISC. Pour tous renseignements complementaires, veuillez t‚l‚phoner en P.C.V. au num‚ro suivant: 416-252-1991. La pr‚sente garantie vous accorde certains droits sp‚cifiques. Vous en poss‚dez peut-ˆtre d'autres qui peuvent varier d'une province … l'autre. Mattel Electronics d‚cline toute responsabilit‚ pour les dommages r‚sultant d'un accident, d'un mauvais usage ou d'un usage excessif.