MATTEL ELECTRONICS @
Intellivision@ Intelligent Television
LOCK 'N' CHASE TM*
CARTRIDGE INSTRUCTIONS
(FOR 1 OR 2 PLAYERS)
Illustrations: @ Mattel, Inc. 1982 Mattel Canada, Inc. 5637-0720
Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. PRINTED IN HONG KONG. All Rights
Reserved.
*LOCK 'N' CHASE est une marque d‚pos‚e et autoris‚e par DATA EAST, Inc.
@ 1981, 1982 DATA EAST, INC.
OBJECT OF THE GAME
Your thief's robbing a local bank. Police are in hot pursuit! Make tracks
down the vault corridors. Swipe gold coins and other treasures as you go!
Keep one step ahead of the law! Lock doors and throw cops off your trail!
Collide with a cop...he's "caught"! Keep on the run!
[Close-up screenshot of the game screen.]
YOUR CONTROLS
Slide the LOCK 'N' CHASE overlays into the Hand Controller frames, so they
cover the keypads. Insert game in the Computer Console cartridge slot (see
owner's instructions for equipment connection details).
These are the game controls... [Illustration of a hand controller with the
overlay. Arrows point to "TO SELECT GAME SPEED" (1-3, Disc), "TO SELECT
NUMBER OF PLAYERS" (1-2), "TO LOCK A DOOR" (Side buttons), and "TO MOVE THE
THIEF" (Disc).]
CHOOSE SPEED
To begin the game, press [RESET]. You see the LOCK 'N' CHASE TM Title Screen.
Now choose your speed:
______________________________________________________________________________
Press (BLUE) for the slowest speed.
______________________________________________________________________________
Press (GREEN) for the slow speed.
______________________________________________________________________________
Press (RED) for a fast speed.
______________________________________________________________________________
Press (DISC) for the fastest speed.
______________________________________________________________________________
A dot in the upper right corner of the screen indicates which speed you
choose. The color of the dot matches the speed button. For example, if you
press the slowest speed, you see a blue dot. A white dot appears when you
press the Disc.
CHOOSE 1 OR 2 PLAYERS
If you are playing alone, press [1] on either Hand Controller, then press
[ENTER]. If you are playing against another person, press [2] on either
Controller, then press [ENTER[,
HOW TO PLAY
After a moment's delay, the thief automatically enters the vault. The escape
doors lock shut! He can't go through either escape door until all the gold
coins are picked up. The four police officers begin to chase him down!
[Screenshot of the game screen. Arrows point to "SIDE DOORS," "ESCAPE DOOR,"
"THIEF," "SPEED LEVEL," "TREASURES," "GOLD COINS," and "NUMBER OF THIEVES
LEFT."]
Press the [DISC] on your Hand Controller to move the thief around the
corridors. Press the Disc edge in the direction you want him to go.
The thief can dodge police by running through the open side doors. When he
exits through one side, he quickly enters on the other side. Be careful!
Don't run smack into a policeman on the other side!
NOTE: There are four side doors, but only TWO are open at a time!
Sometimes the top two are open, and sometimes the bottom two are open. This
changes at random so watch out.
Your thief picks up gold coins as he runs. Once the thief has gotten all the
gold coins, run him through the top or bottom escape door! You foiled the
cops! Play begins again with a whole new set of gold coins to pick up!
Points are mounting!
Sometimes "treasures" appear in the center of the screen. You have to land on
these fast...they only appear for a short time!
If the thief collides with police, he's "caught"! Action stops and your next
thief enters the vault.
The game ends when all your thieves are "caught". Score shows. Reset the
game and start again.
[Screenshot of the game screen. An arrow points upward through the top exit
door.]
RULES OF THE CHASE
LOCK DOORS: Automatic doors are constantly locking and unlocking in
the vault. They are solid green when locked and disappear when unlocked.
Police and the thief can't get through these doors until they unlock and
disappear.
Give the cops the slip by locking doors behind you! To do this, press any
[LOCK DOOR] button on the Hand Controller, and the last door the thief came
through locks shut! These doors are red. You can only lock two doors at a
time. After a few seconds, the doors automatically unlock. Try not to run
into any door...you might stick to it!
Doors lock horizontally or vertically at the "light" lines in the corridors.
[Close-up screenshot of the game screen. A door is locked. Arrows point to
"LIGHT LINES" and the "DOOR." Below is the caption, "DOORS CAN LOCK WHERE
LIGHT LINES APPEAR."]
[The thief] THE THIEVES: You start with 5 thieves. There is only one
in the vault at a time. Maneuver the thief and try to giev the cops the slip!
After one thief is caught, another enters the vault. The number of thieves
you have left shows on the screen. When you last thief is caught, the jig is
up, and the game ends!
When you rack up 20,000 points, you get another thief!
[A policeman] THE POLICE: Four police officers are constantly tailing
the thief! Sometimes you can run right through one. But you never know when
this will happen!
[A moneybag] THE MONEY: There are gold coins throughout the vault.
Pick them up and your score rises. When the cash bag or one of ten treasures
appears on the screen, run over it quickly! When the thief grabs the loot,
the screen shows how many points you got.
TIPS
- You can lock the thief behind doors to keep the cops away. Hope they move
on and you can escape when the door unlocks!
- The police can come through the open side doors too...so don't stay around
these areas!
- You can set the speed for the next game and at the same time keep the high
score from the last game. Do this at the end of game by pressing [1], [2]
or [3] for the slow speeds or press any [LOCK DOOR] button for the fastest
speed.
- When the police are tailing close in any of the four corners, try to trap
him in the corner by locking a door behind him and in front of him. Get
extra points for this!
SCORING
The scores show on the screen at all times. Each gold coin the thief picks up
is worth 20 points.
[Screenshot of the game screen. Arrows point to "LEFT PLAYER'S SCORE,"
"HIGHEST SCORE TO DATE," and "RIGHT PLAYER'S SCORE."]
CASH BAGS
Your thief can pick up four cash bags while he cleans out each vault.
________________________________
|
Get 1st cash bag | 500 points
__________________|_____________
|
Get 2nd cash bag | 1000 points
__________________|_____________
|
Get 3rd cash bag | 2000 points
__________________|_____________
|
Get 4th cash bag | 4000 points
__________________|_____________
TREASURES
______________________________________________________________________________
[Hat] As the thief cleans out the vault the first time he picks
up hats.
HAT = 200 points.
______________________________________________________________________________
[Crown] As the thief cleans out the vault the second time he picks
up crowns.
CROWN = 300 points.
______________________________________________________________________________
[Briefcase] As the thief cleans out the vault the third time he picks
up briefcases.
BRIEFCASE = 500 points.
______________________________________________________________________________
[Telephone] As the thief cleans out the vault the fourth time he picks
up phones.
PHONE = 100 points.
______________________________________________________________________________
Discover 6 more treasures when you advance to higher levels.
When you get 100,000 points, the game automatically sets up at the highest
speed!
Once you get 300,000 points, the scoring begins at zero again. At the end of
each game you will see a number under the center score. This tells you how
many times you have reached 300,000. You can reach 300,000 a total of 200
times...for a possible score of 60 million! Good luck!
[Close-up screenshot of the game screen.]
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MATTEL ELECTRONICS @
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LOCK 'N' CHASE TM*
INSTRUCTIONS D'UTILISATION DE LA CARTOUCHE
(POUR 1 OU 2 JOUEURS)
POUR TLVISEURS-COULEUR SEULEMENT
Illustrations: @ Mattel, Inc. 1982 Mattel Canada, Inc. 5637-0720
Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. PRINTED IN HONG KONG. All Rights
Reserved.
*LOCK 'N' CHASE est une marque d‚pos‚e et autoris‚e par DATA EAST, Inc.
@ 1981, 1982 DATA EAST, INC.
BUT DE JEU
Votre voleur est en train de d‚valiser le banque du quartier. La police est …
ses trousses. Filez par les couloirs de la salle des coffres. Ramassez sur
votre chemin les pi‚ces d'or et autres tr‚sors. Gardez une longueur d'avance
sur les repr‚sentants de la loi! Fermez les portes … clef et semez la police!
Heurtez-vous … un agent... et votre voleur est pris! N'arrˆtez pas de courir!
[Close-up screenshot of the game screen.]
VOTRE APPAREIL DE COMMANDE
Glissez les fiches de jeu LOCK 'N 'CHASE (LES GENDARMES ET LES VOLEURS) dans
le cadre pratiqu‚ … cet effet sur votre boitier de commande manuel, de maniŠre
… ce qu'elles recouvrent les touches de contr“le. Ins‚rez le jeu dans le
logement de la cassette situ‚ sur votre console (pour le branchement des
appareils, consulter le manuel d'utilisation).
Voici les touches do contr“le de votre jeu... [Illustration of a hand
controller with the overlay. Arrows point to "POUR SLECTIONNER LE NOMBRE DE
JOUEURS" (1-2), "POUR FERMER UNE PORTE CLEF" (Side buttons), "POUR DEPLACER
LE VOLEUR" (Disc), and "POUR SLECTIONNER LA VITESSE DU JEU" (Disc).]
CHOISISSEZ LA VITESSE DU JEU
Pour commencer … jouer, appuyez sur la touche RESET. Le Titre "LOCK 'N' CHASE
TM" apparaŒt sur l'ecran. Choisissez ensuite votre vitesse:
______________________________________________________________________________
Appuyez sur la touche BLEUE pour s‚lectoinner un jeu tr‚s lent.
______________________________________________________________________________
Appuyez sur la touche VERTE pout s‚lectionner un jeu lent.
______________________________________________________________________________
Appuyez sur la touche ROUGE pour s‚lectionner un jeu rapide.
______________________________________________________________________________
Appuyez sur le DISQUE pour s‚lectionner un jeu tr‚s rapide.
______________________________________________________________________________
Le point situ‚ dans le coin sup‚rieur droit de votre ‚cran indique la vitesse
que vous avez choisie. La couleur de ce point correspond … celle du bouton de
la vitesse choisie. Par exemple, si vous s‚lectionnez un jeu tr‚s lent, vous
verrez un point bleu sur l'ecran. Un point blanc apparaŒt lorsque vous
appuyez sur le Disque.
CHOISISSEZ 1 OU 2 JOUEURS
Si vous jouez seul, appuyez sur la touche "1" sur l'un des boŒtiers de
commande manuels, puis enfoncez la touche ENTER. Si vous jouez contre un
adversaire, appuyez sur la touche "2" sur l'un des boŒtiers de commande, puis
enfoncez la touche ENTER.
COMMENT JOUER
AprŠs un bref d‚lai, le voleur entre automatiquement dans la salle des
coffres. Les issues de secours se ferment! Il doit ramasser toutes les
piŠces d'or pour pouvoir sortir par une des issues de secours. Les quatre
agents de police se mettent … sa poursuite!
[Screenshot of the game screen. Arrows point to "PORTES LATRALES," "ISSUE DE
SECOURS," "VOLEUR," "VITESSE SELECTIONNE," "TRESORS," "PICES D'OR," and
"NOMBRE DE VOLEURS RESTANTS."]
Appuyez sur le DISQUE de votre Appareil de Commande manuel pour faire avancer
le voleur le long des couloirs. Appuyez sur le bord du Disque dans la
direction o— vous voulez faire avancer votre voleur. Le voleur peut ‚viter la
police en s'enfuyant par les portes lat‚rales ouvertes. Il sort d'un c“t‚
pour rentrer de l'autre, peu de temps aprŠs. Attention … ne pas vous trouver
nez … nez avec un policier, quand vous rentrez de l'autre c“t‚.
REMARQUE: Sur les quatre portes lat‚rales, il ne peut s'en ouvrir que
deux … la fois! Tant“t, ce sont les deux portes du haut qui sont ouvertes,
tant“t les deux portes du bas. C'est le hasard qui d‚cide: faites attention!
Votre voleur ramasse des piŠces d'or tout au long de sa course. DŠs que le
voleur a ramass‚ toutes les piŠces d'or, faites-le sortir pas l'issue de
secours du haut ou du bas, et vous avez d‚jou‚ la police! Le jeu recommence
avec une toute nouvelle s‚rie de piŠces d'or … ramasser! Votre score
augmente!
Des "tr‚sors" apparaissent de temps … autre, au centre de votre ‚cran.
Emparez-vous rapidement... ils n'apparaissent qu'un bref instant!
Si le voleur se heurte … un agent de police, il est pris. L'action
s'interrompt et le voleur suivant entre dans la salle des coffres.
La partie est termin‚e, lorsque tous les voleurs ont ‚t‚ pris. L'‚cran
affiche votre score. Remettez le jeu … z‚ro et recommencez.
[Screenshot of the game screen. An arrow points upward through the top exit
door.]
RGLES DU JEU
PORTES FERMES CLEF: Les portes automatiques de la salle des coffres
ne cessent de s'ouvrir et de se fermer. Elles sont de couleur verte,
lorsqu'elles sont ferm‚es, et sont invisibles lorsqu'elles sont ouvertes. La
police et le voleur ne peuvent passer par ces portes que lorsqu'elles sont
ouvertes et invisibles.
Echappez aux agents de police en fermant les portes … clef derriŠre vous!
Pour ce faire, appuyez sur l'un des boutons LOCK DOOR de votre boŒtier de
commande manuel, et la derniŠre porte par laquelle votre voleur est pass‚ se
ferme … clef! Ces portes sont rouges. Vous ne pouvez fermer que deux portes
… la fois. Au bout de quelques secondes, les portes s'ouvrent
automatiquement. Ne vous pr‚cipitez pas vers n'importe quelle porte...vous
pourriez vous y trouver coinc‚! Les portes se ferment horizontalement ou
verticalement sur les lignes "claires" des couloirs.
[Close-up screenshot of the game screen. A door is locked. Arrows point to
"LIGNES CLAIRES" and the "PORTE." Below is the caption "LES PORTES PEUVENT SE
FERMER L'ENDROIT OU LES LIGNES CLAIRES APPARAISSENT."]
[The thief] LES VOULEURS: Au d‚but de la partie, vous avez 5 voleurs.
Il n'entre qu'un seul voleur … la fois dans la salle des coffres. D‚placez
votre voleur et essayez de d‚jouer la police!
Si un voleur est attrap‚, un autre entre dans la salle des coffres. Le nombre
de voleurs restants est affich‚ sur l'ecran. Lorsque votre dernier voleur est
attrap‚, vous avez perdu et la partie est termin‚e.
Si vous marquez 20 000 points, vous gagnez un voleur suppl‚mentaire!
[A policeman] LA POLICE: Quatre agents sont aux trousses de votre
voleur! Il peut vous arriver de passer … travers un agent de police en
courant. Mais vous ne pouvez pas savoir quand vous aurez cette chance.
[A moneybag] L'ARGENT: La salle des coffres est remplie de piŠces
d'or. Ramassez-les et vous marquez des points. Lorsque la sacoche de
caissier ou l'un des dix tr‚sors apparaŒt sur l'‚cran, saisissez-le
rapidement. Lorsque le voleur s'empare du butin, l'‚cran affiche le nombre de
points que vous avez gagn‚s.
CONSEILS
- Vous pouvez enfremer votre voleur derriŠre une porte pour le soustraire … la
police. Il faut esp‚rer que les agents s'‚loigneront et que vous pourrez
vous ‚chapper lorsque la porte s'ouvrira!
- Les agents de police aussi peuvent franchir les portes quand elles sont
ouvertes...ne restez donc pas dans les parages!
- Vous pouvez s‚lectionner la vitesse de la partie suivante en conservant le
meilleur score obtenu pendant la partie pr‚c‚dente. Pour ce faire,
enfoncez, … la fin de la partie, les touches 1, 2 ou 3 pour s‚lectionner
l'un des jeux lents ou sur l'un des boutons LOCK DOOR pour s‚lectionner le
jeu le plus rapide.
- Lorsqu'un agent de police est sur vos talons, dans l'un des coins de la
salle, essayez de le prendre au piŠge dans un en fermant une porte derriŠre
lui et une porte devant lui, exploit vous vaudra des points suppl‚mentaires.
SCORES
Votre score est affich‚ sur l'ecran tout au long de la partie, piŠce d'or
ramass‚e par le voleur vaut 20 points.
[Screenshot of the game screen. Arrows point to "SCORE DU JOUEUR DE GAUCHE,"
" MEILLEUR SCORE JUSQU' MAINTENANT," and "SCORE DU JOUEUR DE DROITE."]
LES SACOCHES DE CAISSIER
Votre voleur peut ramasser quatres sacoches de caissier, dans chaque salle des
coffres qu'il pille.
___________________________________
|
1Šre sacoche ramass‚e | 500 points
______________________|____________
|
2Šme sacoche ramass‚e | 1000 points
______________________|____________
|
3Šme sacoche ramass‚e | 2000 points
______________________|____________
|
4Šme sacoche ramass‚e | 4000 points
______________________|____________
TRSORS
______________________________________________________________________________
[Hat] La premiŠre fois que le voleur pille la salle des coffres,
il peut ramasser des CHAPEAUX = 200 points.
______________________________________________________________________________
[Crown] La deuxiŠme fois que le voleut pille la salle des coffres,
il peut ramasser des COURONNES = 300 points.
______________________________________________________________________________
[Briefcase] La troisiŠme fois que le voleut pille la salle des
coffres, i lpeut ramasser des MALLETTES = 500 points.
______________________________________________________________________________
[Telephone] La quatriŠme fois que le voleut pille la salle des
coffres, il peut ramasser des TLPHONES = 100 points.
______________________________________________________________________________
Vous pourrez d‚couvrir 6 autres tr‚sors, si vous atteignez un total de points
‚lev‚.
DŠs que vous atteignez un score de 100 000 points, le jeu passe
automatiquement … la vitesse la plus rapide!
DŠs que vous avez totalis‚ 300 000 points, le score affich‚ sur l'ecran
retourne … z‚ro. A la fin de chaque partie, vous verrez un chiffre sous le
score central. Ce chiffre vous indique combien de fois vous avez atteint un
total de 300 000 points. Vous pouvez atteindre ce score 200 fois...ce qui
vous permet de totaliser 60 millions de points! Bonne chance!
[Close-up screenshot of the game screen.]
MATTEL ELECTRONICS@
Intellivision@
La t‚l‚vision Intelligente de
Mattel Electronics
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