MATTEL ELECTRONICS @ Intellivision@ Intelligent Television LOCK 'N' CHASE TM* CARTRIDGE INSTRUCTIONS (FOR 1 OR 2 PLAYERS) Illustrations: @ Mattel, Inc. 1982 Mattel Canada, Inc. 5637-0720 Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. PRINTED IN HONG KONG. All Rights Reserved. *LOCK 'N' CHASE est une marque d‚pos‚e et autoris‚e par DATA EAST, Inc. @ 1981, 1982 DATA EAST, INC. OBJECT OF THE GAME Your thief's robbing a local bank. Police are in hot pursuit! Make tracks down the vault corridors. Swipe gold coins and other treasures as you go! Keep one step ahead of the law! Lock doors and throw cops off your trail! Collide with a cop...he's "caught"! Keep on the run! [Close-up screenshot of the game screen.] YOUR CONTROLS Slide the LOCK 'N' CHASE overlays into the Hand Controller frames, so they cover the keypads. Insert game in the Computer Console cartridge slot (see owner's instructions for equipment connection details). These are the game controls... [Illustration of a hand controller with the overlay. Arrows point to "TO SELECT GAME SPEED" (1-3, Disc), "TO SELECT NUMBER OF PLAYERS" (1-2), "TO LOCK A DOOR" (Side buttons), and "TO MOVE THE THIEF" (Disc).] CHOOSE SPEED To begin the game, press [RESET]. You see the LOCK 'N' CHASE TM Title Screen. Now choose your speed: ______________________________________________________________________________ Press (BLUE) for the slowest speed. ______________________________________________________________________________ Press (GREEN) for the slow speed. ______________________________________________________________________________ Press (RED) for a fast speed. ______________________________________________________________________________ Press (DISC) for the fastest speed. ______________________________________________________________________________ A dot in the upper right corner of the screen indicates which speed you choose. The color of the dot matches the speed button. For example, if you press the slowest speed, you see a blue dot. A white dot appears when you press the Disc. CHOOSE 1 OR 2 PLAYERS If you are playing alone, press [1] on either Hand Controller, then press [ENTER]. If you are playing against another person, press [2] on either Controller, then press [ENTER[, HOW TO PLAY After a moment's delay, the thief automatically enters the vault. The escape doors lock shut! He can't go through either escape door until all the gold coins are picked up. The four police officers begin to chase him down! [Screenshot of the game screen. Arrows point to "SIDE DOORS," "ESCAPE DOOR," "THIEF," "SPEED LEVEL," "TREASURES," "GOLD COINS," and "NUMBER OF THIEVES LEFT."] Press the [DISC] on your Hand Controller to move the thief around the corridors. Press the Disc edge in the direction you want him to go. The thief can dodge police by running through the open side doors. When he exits through one side, he quickly enters on the other side. Be careful! Don't run smack into a policeman on the other side! NOTE: There are four side doors, but only TWO are open at a time! Sometimes the top two are open, and sometimes the bottom two are open. This changes at random so watch out. Your thief picks up gold coins as he runs. Once the thief has gotten all the gold coins, run him through the top or bottom escape door! You foiled the cops! Play begins again with a whole new set of gold coins to pick up! Points are mounting! Sometimes "treasures" appear in the center of the screen. You have to land on these fast...they only appear for a short time! If the thief collides with police, he's "caught"! Action stops and your next thief enters the vault. The game ends when all your thieves are "caught". Score shows. Reset the game and start again. [Screenshot of the game screen. An arrow points upward through the top exit door.] RULES OF THE CHASE LOCK DOORS: Automatic doors are constantly locking and unlocking in the vault. They are solid green when locked and disappear when unlocked. Police and the thief can't get through these doors until they unlock and disappear. Give the cops the slip by locking doors behind you! To do this, press any [LOCK DOOR] button on the Hand Controller, and the last door the thief came through locks shut! These doors are red. You can only lock two doors at a time. After a few seconds, the doors automatically unlock. Try not to run into any door...you might stick to it! Doors lock horizontally or vertically at the "light" lines in the corridors. [Close-up screenshot of the game screen. A door is locked. Arrows point to "LIGHT LINES" and the "DOOR." Below is the caption, "DOORS CAN LOCK WHERE LIGHT LINES APPEAR."] [The thief] THE THIEVES: You start with 5 thieves. There is only one in the vault at a time. Maneuver the thief and try to giev the cops the slip! After one thief is caught, another enters the vault. The number of thieves you have left shows on the screen. When you last thief is caught, the jig is up, and the game ends! When you rack up 20,000 points, you get another thief! [A policeman] THE POLICE: Four police officers are constantly tailing the thief! Sometimes you can run right through one. But you never know when this will happen! [A moneybag] THE MONEY: There are gold coins throughout the vault. Pick them up and your score rises. When the cash bag or one of ten treasures appears on the screen, run over it quickly! When the thief grabs the loot, the screen shows how many points you got. TIPS - You can lock the thief behind doors to keep the cops away. Hope they move on and you can escape when the door unlocks! - The police can come through the open side doors too...so don't stay around these areas! - You can set the speed for the next game and at the same time keep the high score from the last game. Do this at the end of game by pressing [1], [2] or [3] for the slow speeds or press any [LOCK DOOR] button for the fastest speed. - When the police are tailing close in any of the four corners, try to trap him in the corner by locking a door behind him and in front of him. Get extra points for this! SCORING The scores show on the screen at all times. Each gold coin the thief picks up is worth 20 points. [Screenshot of the game screen. Arrows point to "LEFT PLAYER'S SCORE," "HIGHEST SCORE TO DATE," and "RIGHT PLAYER'S SCORE."] CASH BAGS Your thief can pick up four cash bags while he cleans out each vault. ________________________________ | Get 1st cash bag | 500 points __________________|_____________ | Get 2nd cash bag | 1000 points __________________|_____________ | Get 3rd cash bag | 2000 points __________________|_____________ | Get 4th cash bag | 4000 points __________________|_____________ TREASURES ______________________________________________________________________________ [Hat] As the thief cleans out the vault the first time he picks up hats. HAT = 200 points. ______________________________________________________________________________ [Crown] As the thief cleans out the vault the second time he picks up crowns. CROWN = 300 points. ______________________________________________________________________________ [Briefcase] As the thief cleans out the vault the third time he picks up briefcases. BRIEFCASE = 500 points. ______________________________________________________________________________ [Telephone] As the thief cleans out the vault the fourth time he picks up phones. PHONE = 100 points. ______________________________________________________________________________ Discover 6 more treasures when you advance to higher levels. When you get 100,000 points, the game automatically sets up at the highest speed! Once you get 300,000 points, the scoring begins at zero again. At the end of each game you will see a number under the center score. This tells you how many times you have reached 300,000. You can reach 300,000 a total of 200 times...for a possible score of 60 million! Good luck! [Close-up screenshot of the game screen.] MATTEL ELECTRONICS@ Intellivision@ Intelligent Television Other electronic games available from Mattel Electronics. Look for them! MATTEL ELECTRONICS @ Intellivision@ Intelligent Television LOCK 'N' CHASE TM* INSTRUCTIONS D'UTILISATION DE LA CARTOUCHE (POUR 1 OU 2 JOUEURS) POUR TLVISEURS-COULEUR SEULEMENT Illustrations: @ Mattel, Inc. 1982 Mattel Canada, Inc. 5637-0720 Toronto, Ontario, Canada M8Z 5R5. PRINTED IN HONG KONG. All Rights Reserved. *LOCK 'N' CHASE est une marque d‚pos‚e et autoris‚e par DATA EAST, Inc. @ 1981, 1982 DATA EAST, INC. BUT DE JEU Votre voleur est en train de d‚valiser le banque du quartier. La police est … ses trousses. Filez par les couloirs de la salle des coffres. Ramassez sur votre chemin les pi‚ces d'or et autres tr‚sors. Gardez une longueur d'avance sur les repr‚sentants de la loi! Fermez les portes … clef et semez la police! Heurtez-vous … un agent... et votre voleur est pris! N'arrˆtez pas de courir! [Close-up screenshot of the game screen.] VOTRE APPAREIL DE COMMANDE Glissez les fiches de jeu LOCK 'N 'CHASE (LES GENDARMES ET LES VOLEURS) dans le cadre pratiqu‚ … cet effet sur votre boitier de commande manuel, de maniŠre … ce qu'elles recouvrent les touches de contr“le. Ins‚rez le jeu dans le logement de la cassette situ‚ sur votre console (pour le branchement des appareils, consulter le manuel d'utilisation). Voici les touches do contr“le de votre jeu... [Illustration of a hand controller with the overlay. Arrows point to "POUR SLECTIONNER LE NOMBRE DE JOUEURS" (1-2), "POUR FERMER UNE PORTE CLEF" (Side buttons), "POUR DEPLACER LE VOLEUR" (Disc), and "POUR SLECTIONNER LA VITESSE DU JEU" (Disc).] CHOISISSEZ LA VITESSE DU JEU Pour commencer … jouer, appuyez sur la touche RESET. Le Titre "LOCK 'N' CHASE TM" apparaŒt sur l'ecran. Choisissez ensuite votre vitesse: ______________________________________________________________________________ Appuyez sur la touche BLEUE pour s‚lectoinner un jeu tr‚s lent. ______________________________________________________________________________ Appuyez sur la touche VERTE pout s‚lectionner un jeu lent. ______________________________________________________________________________ Appuyez sur la touche ROUGE pour s‚lectionner un jeu rapide. ______________________________________________________________________________ Appuyez sur le DISQUE pour s‚lectionner un jeu tr‚s rapide. ______________________________________________________________________________ Le point situ‚ dans le coin sup‚rieur droit de votre ‚cran indique la vitesse que vous avez choisie. La couleur de ce point correspond … celle du bouton de la vitesse choisie. Par exemple, si vous s‚lectionnez un jeu tr‚s lent, vous verrez un point bleu sur l'ecran. Un point blanc apparaŒt lorsque vous appuyez sur le Disque. CHOISISSEZ 1 OU 2 JOUEURS Si vous jouez seul, appuyez sur la touche "1" sur l'un des boŒtiers de commande manuels, puis enfoncez la touche ENTER. Si vous jouez contre un adversaire, appuyez sur la touche "2" sur l'un des boŒtiers de commande, puis enfoncez la touche ENTER. COMMENT JOUER AprŠs un bref d‚lai, le voleur entre automatiquement dans la salle des coffres. Les issues de secours se ferment! Il doit ramasser toutes les piŠces d'or pour pouvoir sortir par une des issues de secours. Les quatre agents de police se mettent … sa poursuite! [Screenshot of the game screen. Arrows point to "PORTES LATRALES," "ISSUE DE SECOURS," "VOLEUR," "VITESSE SELECTIONNE," "TRESORS," "PICES D'OR," and "NOMBRE DE VOLEURS RESTANTS."] Appuyez sur le DISQUE de votre Appareil de Commande manuel pour faire avancer le voleur le long des couloirs. Appuyez sur le bord du Disque dans la direction o— vous voulez faire avancer votre voleur. Le voleur peut ‚viter la police en s'enfuyant par les portes lat‚rales ouvertes. Il sort d'un c“t‚ pour rentrer de l'autre, peu de temps aprŠs. Attention … ne pas vous trouver nez … nez avec un policier, quand vous rentrez de l'autre c“t‚. REMARQUE: Sur les quatre portes lat‚rales, il ne peut s'en ouvrir que deux … la fois! Tant“t, ce sont les deux portes du haut qui sont ouvertes, tant“t les deux portes du bas. C'est le hasard qui d‚cide: faites attention! Votre voleur ramasse des piŠces d'or tout au long de sa course. DŠs que le voleur a ramass‚ toutes les piŠces d'or, faites-le sortir pas l'issue de secours du haut ou du bas, et vous avez d‚jou‚ la police! Le jeu recommence avec une toute nouvelle s‚rie de piŠces d'or … ramasser! Votre score augmente! Des "tr‚sors" apparaissent de temps … autre, au centre de votre ‚cran. Emparez-vous rapidement... ils n'apparaissent qu'un bref instant! Si le voleur se heurte … un agent de police, il est pris. L'action s'interrompt et le voleur suivant entre dans la salle des coffres. La partie est termin‚e, lorsque tous les voleurs ont ‚t‚ pris. L'‚cran affiche votre score. Remettez le jeu … z‚ro et recommencez. [Screenshot of the game screen. An arrow points upward through the top exit door.] RGLES DU JEU PORTES FERMES CLEF: Les portes automatiques de la salle des coffres ne cessent de s'ouvrir et de se fermer. Elles sont de couleur verte, lorsqu'elles sont ferm‚es, et sont invisibles lorsqu'elles sont ouvertes. La police et le voleur ne peuvent passer par ces portes que lorsqu'elles sont ouvertes et invisibles. Echappez aux agents de police en fermant les portes … clef derriŠre vous! Pour ce faire, appuyez sur l'un des boutons LOCK DOOR de votre boŒtier de commande manuel, et la derniŠre porte par laquelle votre voleur est pass‚ se ferme … clef! Ces portes sont rouges. Vous ne pouvez fermer que deux portes … la fois. Au bout de quelques secondes, les portes s'ouvrent automatiquement. Ne vous pr‚cipitez pas vers n'importe quelle porte...vous pourriez vous y trouver coinc‚! Les portes se ferment horizontalement ou verticalement sur les lignes "claires" des couloirs. [Close-up screenshot of the game screen. A door is locked. Arrows point to "LIGNES CLAIRES" and the "PORTE." Below is the caption "LES PORTES PEUVENT SE FERMER L'ENDROIT OU LES LIGNES CLAIRES APPARAISSENT."] [The thief] LES VOULEURS: Au d‚but de la partie, vous avez 5 voleurs. Il n'entre qu'un seul voleur … la fois dans la salle des coffres. D‚placez votre voleur et essayez de d‚jouer la police! Si un voleur est attrap‚, un autre entre dans la salle des coffres. Le nombre de voleurs restants est affich‚ sur l'ecran. Lorsque votre dernier voleur est attrap‚, vous avez perdu et la partie est termin‚e. Si vous marquez 20 000 points, vous gagnez un voleur suppl‚mentaire! [A policeman] LA POLICE: Quatre agents sont aux trousses de votre voleur! Il peut vous arriver de passer … travers un agent de police en courant. Mais vous ne pouvez pas savoir quand vous aurez cette chance. [A moneybag] L'ARGENT: La salle des coffres est remplie de piŠces d'or. Ramassez-les et vous marquez des points. Lorsque la sacoche de caissier ou l'un des dix tr‚sors apparaŒt sur l'‚cran, saisissez-le rapidement. Lorsque le voleur s'empare du butin, l'‚cran affiche le nombre de points que vous avez gagn‚s. CONSEILS - Vous pouvez enfremer votre voleur derriŠre une porte pour le soustraire … la police. Il faut esp‚rer que les agents s'‚loigneront et que vous pourrez vous ‚chapper lorsque la porte s'ouvrira! - Les agents de police aussi peuvent franchir les portes quand elles sont ouvertes...ne restez donc pas dans les parages! - Vous pouvez s‚lectionner la vitesse de la partie suivante en conservant le meilleur score obtenu pendant la partie pr‚c‚dente. Pour ce faire, enfoncez, … la fin de la partie, les touches 1, 2 ou 3 pour s‚lectionner l'un des jeux lents ou sur l'un des boutons LOCK DOOR pour s‚lectionner le jeu le plus rapide. - Lorsqu'un agent de police est sur vos talons, dans l'un des coins de la salle, essayez de le prendre au piŠge dans un en fermant une porte derriŠre lui et une porte devant lui, exploit vous vaudra des points suppl‚mentaires. SCORES Votre score est affich‚ sur l'ecran tout au long de la partie, piŠce d'or ramass‚e par le voleur vaut 20 points. [Screenshot of the game screen. Arrows point to "SCORE DU JOUEUR DE GAUCHE," " MEILLEUR SCORE JUSQU' MAINTENANT," and "SCORE DU JOUEUR DE DROITE."] LES SACOCHES DE CAISSIER Votre voleur peut ramasser quatres sacoches de caissier, dans chaque salle des coffres qu'il pille. ___________________________________ | 1Šre sacoche ramass‚e | 500 points ______________________|____________ | 2Šme sacoche ramass‚e | 1000 points ______________________|____________ | 3Šme sacoche ramass‚e | 2000 points ______________________|____________ | 4Šme sacoche ramass‚e | 4000 points ______________________|____________ TRSORS ______________________________________________________________________________ [Hat] La premiŠre fois que le voleur pille la salle des coffres, il peut ramasser des CHAPEAUX = 200 points. ______________________________________________________________________________ [Crown] La deuxiŠme fois que le voleut pille la salle des coffres, il peut ramasser des COURONNES = 300 points. ______________________________________________________________________________ [Briefcase] La troisiŠme fois que le voleut pille la salle des coffres, i lpeut ramasser des MALLETTES = 500 points. ______________________________________________________________________________ [Telephone] La quatriŠme fois que le voleut pille la salle des coffres, il peut ramasser des TLPHONES = 100 points. ______________________________________________________________________________ Vous pourrez d‚couvrir 6 autres tr‚sors, si vous atteignez un total de points ‚lev‚. DŠs que vous atteignez un score de 100 000 points, le jeu passe automatiquement … la vitesse la plus rapide! DŠs que vous avez totalis‚ 300 000 points, le score affich‚ sur l'ecran retourne … z‚ro. A la fin de chaque partie, vous verrez un chiffre sous le score central. Ce chiffre vous indique combien de fois vous avez atteint un total de 300 000 points. Vous pouvez atteindre ce score 200 fois...ce qui vous permet de totaliser 60 millions de points! Bonne chance! [Close-up screenshot of the game screen.] MATTEL ELECTRONICS@ Intellivision@ La t‚l‚vision Intelligente de Mattel Electronics MATTEL ELECTRONICS 800 Inslington Ave. Toronto, Ontario M8Z 4N7 Mattel Electronics offre d'autres jeux ‚lectroniques. DMANDEZ LES VOIR